Dev diary 13.12.22/03.01.23
Dec 12 2022
Рус:. С новостями тянуть можно сколько угодно, но когда-то же мы обязаны их выложить. Всем привет)
Для начала хочу сказать, что предновогодняя суета дала о себе знать ещё в ноябре, так что в некоторые дни нам крайне сложно выделить время для работы над ожидаемым обновлением игры. Но мы стараемся и не откладываем работу над игрой в долгий ящик. Возможно, это можно было бы сделать раньше, но то что нас всего двое обуславливает не самый высокий темп работы...
Ладно, я полагаю вам будет интересно узнать о процессе разработки. По сюжетной части игры проделано много. Согласно всем сюжетным моментам распределены основные задания, проверено большинство кат-сцен. Доделать осталось не так много - несколько сцен Game over (да, да, в определённых моментах главы проигрыш будет выделяться не только грустным экраном окончания игры)), бои там где они нужны (оставлено на последок), одно дополнительное задание, привязанное к сюжету и провести внутрикомандный тест, чтобы на выходе на закрытый тест обновление игры выглядело прилично.
Но помимо этого в игре есть дополнительный контент. Полагаю сильно скрывать информацию об этом нет смысла) В Сноухолде и Монастыре Айдре добавлены по два возобновляемых задания. Это несложные задания, не требующие больших усилий и имеющие небольшую награду. Ну... Не считая только одно задание в Сноухолде - Розиэль будет дана возможность снова поработать горничной в таверне (одно такое задание в упоощённом виде есть и в сюжете). И это задание повторяется лишь несколько раз, дабы показать все прописанные сценарии. Помимо этого в новых и старых локациях появятся и дополнительные задания, которые повторяться не будут. Некоторые из них уже реализованы, осталось лишь доработать их.
Кроме дополнительных заданий мы реализовали и некоторые новые ивенты. Пока раскрывать их я не стану, но поверьте - многое из этого может показаться весьма интересным)) Есть и ещё кое-что. Пожалуй это далеко не самые важные детали, ведь наша игра не про реализм. Но я считаю, что они вполне имеют место быть. Даже просто для визуальной эстетики. Во-первых это сон - некоторые действия или события могут происходить только в ночное время. Пока сон реализован весьма неудобно отдельными выборами и для того чтобы, например, проспать весь день, придётся проделать это несколько раз. Во-вторых это автоматическая смена одежды в зависимости от тёплого или холодного региона. Пока реализовано это тоже не слишком красиво, но в последующем мы доработаем и эту мелочь.
Конечно, это не всё, что мы делали, но рассказывать обо всём подробно - не так интересно и испортит интригу. Так что это пока всё. Хотя нет - не всё. В ближайшие дни будут новые скриншоты. Надо же прогресс не только на словах показывать.
На этом всё. Ваша, DjPon3)
P.S.
Eng.: You can drag out the news as much as you want, but at some point we have to post them. Hello everyone)
To begin with, I want to say that the New Year's fuss made itself felt back in November, so on some days it is extremely difficult for us to allocate time to work on the expected update of the game. But we try and do not postpone work on the game for a long time. Perhaps it could have been done earlier, but the fact that there are only two of us causes not the highest pace of work...
Okay, I think you'll be interested to know about the development process. A lot has been done on the plot part of the game. According to all the plot points, the main tasks are distributed, most of the cut scenes are checked. There is not much left to finish - several Game over scenes (yes, yes, at certain points in the chapter, the loss will be highlighted not only by the sad screen of the end of the game)), fights where they are needed (left for last), one additional task tied to the plot and conduct an intra-team test so that at the exit to a closed test the game update looked decent.
But in addition to this, there is additional content in the game. I suppose it makes no sense to hide much information about this) Two renewable tasks have been added to Snowhold and Aidre Monastery. These are simple tasks that do not require much effort and have a small reward. Well... Apart from only one task in Snowhold, Rosiel will be given the opportunity to work as a maid in a tavern again (there is one such task in an intoxicated form in the plot). And this task is repeated only a few times in order to show all the prescribed scenarios. In addition, additional tasks will appear in new and old locations, which will not be repeated. Some of them have already been implemented, it remains only to finalize them.
In addition to additional tasks, we have implemented some new events. I will not disclose them yet, but believe me - a lot of this may seem very interesting)) There is something else. Perhaps these are not the most important details, because our game is not about realism. But I believe that they quite have a place to be. Even just for visual aesthetics. Firstly, it is a dream - some actions or events can only occur at night. While the dream is implemented very inconveniently by individual choices and in order, for example, to sleep all day, you will have to do it several times. Secondly, it is an automatic change of clothes depending on the warm or cold region. So far, this has also not been implemented too beautifully, but in the future we will finalize this little thing.
Of course, this is not all that we did, but telling about everything in detail is not so interesting and will spoil the intrigue. So that's all for now. Although no - not all of them. There will be new screenshots in the coming days. It is necessary to show progress not only in words.
That's it. Yours, DjPon3)
Yan 03 2023
Рус.: Я хотела написать это ещё 31-ого декабря, но предпраздничная суета, а потом и сам Новый Год сильно поменяли планы. Так что эта запись появляется лишь сегодня.
Прежде всего я хочу написать, что мы уже реализовали.
Основная, сюжетная часть главы готова практически полностью. Осталось исправить лишь некоторые недочёты и провести работу над боями с персонажами, перед тем как мы объявим о Закрытом Бета Тесте. Если не вдаваться подробности, но создать некое подобие интриги - дорога приведёт подруг в лагерь туристов, где случится некое событие... И дабы разобраться в произошедшем, Розиэль предстоит выбраться из очень непростой ситуации, познакомившись с новыми персонажами. В сюжет мы вплели несколько отсылок...
Наверное об сюжетной составляющей больше говорить не стоит - оставим это в тайне Что же касаемо дополнительного контента - реализовано многое из задуманного. Новые головоломки, задания у новых некоторых старых персонажей. Есть как и простые, повторяющиеся - по сбору лекарственных трав или им подобные, так и вполне интересные задания. Одно из таких - работа горничной (его урезанный вариант присутствует в сюжетной части главы). Не забыла я и про задания, что оставались с прошлой главы - одно из них получит интересное продолжение.
Помимо дополнительных заданий написаны диалоги с важными персонажами. У них можно узнать о целебных растениях, спросить совета или подробнее распросить об их историях. Это касается и спутницы Розиэль - Лоры.
Разумеется, помимо этого на новых локациях добавлены тайные сундуки и прочие интересные мелочи...
К сожалению есть и то, что не будет реализовано к началу Закрытого Бета Теста - это некоторые дополнительные задания. В основном потому, что при обилии дополнительного контента в новой главе, мы не нашли хороших идей для этих заданий.
Но если вам хочется что-то предложить - буду рада вашим идеям.
Это всё, что я могу вам сказать в этот раз
Поздравляю всех с прошедшими и грядущими праздниками.
Ваша DjPon3 )
Eng.: I wanted to write this back on December 31st, but the pre-holiday fuss, and then the New Year itself changed plans a lot. So this entry appears only today.
First of all, I want to write what we have already implemented.
The main, plot part of the chapter is almost completely ready. It remains to fix only some shortcomings and work on the battles with the characters before we announce the Closed Beta Test. If you do not go into details, but create some semblance of intrigue - the road will lead friends to the camp of tourists, where a certain event will happen... And in order to understand what happened, Rosiel will have to get out of a very difficult situation by getting to know new characters. We have woven several references into the plot...
Probably there is no need to talk about the plot component anymore - let's keep it a secret As for additional content - a lot of what was conceived has been implemented. New puzzles, tasks for some new old characters. There are both simple, repetitive - collecting medicinal herbs or the like, and quite interesting tasks. One of these is the work of a maid (its stripped-down version is present in the plot part of the chapter). I did not forget about the tasks that remained from the last chapter - one of them will get an interesting continuation.
In addition to additional tasks, dialogues with important characters are written. You can learn about medicinal plants from them, ask for advice or ask more about their stories. This also applies to Rosiel's companion, Laura.
Of course, in addition to this, secret chests and other interesting little things have been added to the new locations...
Unfortunately, there is also something that will not be implemented by the beginning of the Closed Beta Test - these are some additional tasks. Mainly because with the abundance of additional content in the new chapter, we did not find good ideas for these tasks.
But if you want to offer something, I will be glad of your ideas.
That's all I can tell you this time)
I congratulate everyone on the past and upcoming holidays.
Your DjPon3 )
About the wanted leaflet
Рус.: Не всегда герои - положительные персонажи.
Своеобразная рубрика знакомства с новыми персонажами.
Джон МакГрег - один из новых персонажей, что сыграет свою роль в приключениях Розиэль.
Его прообразом послужил персонаж принадлежащий компании Blizzard из игры Overwatch - Коул Кэссиди (старое имя -Джесси МакКри).
И это не единственный персонаж, чьим прообразом стали персонажи из Overwatch)
Eng.: Heroes are not always positive characters.
A kind of heading for getting to know new characters.
John McGreg is one of the new characters that will play a role in the adventures of Rosiel.
His prototype was a character belonging to Blizzard from the Overwatch - Cole Cassidy (old name -Jesse McCree).
And this is not the only character whose prototype was the characters from Overwatch)
Get The Adventures of Rosiel
The Adventures of Rosiel
Status | In development |
Author | DjPon231 |
Genre | Role Playing |
Tags | RPG Maker |
Languages | English, Russian |
More posts
- Big Dev Diary92 days ago
- Dev diary 04.02.2023Apr 02, 2023
- Dev diary 25.09.2022Sep 24, 2022
- Dev diary 26-27/12/2021Dec 26, 2021
- The Adventures of Rosiel 0.5.3 and and what will happen nextMay 04, 2021
- The Adventures of Rosiel 0.5.3 Small Bag-FixApr 13, 2021
- The Adventures of Rosiel 0.5.2 Small Bag-FixApr 04, 2021
- The Adventures of Rosiel 0.5.1 Open Beta TestMar 30, 2021
- Small fixMar 21, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.