Big Dev Diary


Рус.: Всем здравствуйте. Очень продолжительное время тут не выкладывалось ни каких новостей. И за это мы бы хотели извиниться. Работа над игрой конечно же проводилась. Но с момента создания своей группы в ВК, вся наша активность перешла туда. Так, первый ЗБТ начался ещё осенью прошлого года и были даже планы сделать подарок (новогодний/рождественский) игрокам в виде новой версии игры. Но в связи с многочисленными правками от тестеров от таких планов пришлось полностью отказаться. Вообще с того момента игра претерпела обширный список изменений. Нет, она не стала другой, но как нам кажется многое уже реализованное, стало ощущаться иначе. А ведь к этому добавилось и не мало нового.

Пролог

- переработана начальная локация и изменён смысл происходящего

- история игры начинается в особый для принцессы день, когда должен пройти важный церковный обряд

- своего рода ритуал инициации.

- в зале появились новые персонажи, все диалоги изменены, согласно новой задумке - к сожалению была вырезана отсылка на DIDnapper вместе с локацией

- после пленения принцессы и её сестры добавлены новые сцены и текстовые вставки примерно иллюстрирующие путь её похитителей. Upd.: в планах к текстовым вставкам между сценами добавить карту с отметками пути

- лагерь работорговцев теперь также включён в пролог - ведь тут Розиэль может вляпаться/проиграть

- лагерь работорговцев претерпел некоторые изменения, как в плане сцен, так и во внешнем виде

Первая глава

- сбежавшую пленницу случайно находят и спасают археологи

- полностью новая стартовая сцена

- во всем моменты пребывания в лагере археологов добавлены персонажи

- лагерь кажется более живым

- с Лорой(сразу) и Рионой(после квеста в пещере) добавлен дополнительные диалоги, из которых можно подчерпнуть интересную информацию

- Абу-Шат претерпел минимальные изменения по сравнению с лагерем Археологов - там лишь присутствуют небольшие изменения сцен

- квест с пещерами по прибытию в лагерь археологов полностью изменён, а обучение освобождению из паутины теперь технично вплетено в сюжет квеста

- некоторые, менее существенные изменения перетерпел ночной квест от Бэтти

- в финальной сцене первой главы с Пэйном помимо Розиэль отправляется и Лора

Вторая глава

- внесены изменения в сцены прощания Розиэль и Пэйна

- изменена сцена прибытия в монастырь, добавлены новые и обновлены старые диалоги

- квест с бандитами в Запретном Лесу не претерпел существенных изменений

- также минимальные изменения получили и квесты, где Розиэль помогает по хозяйству, единственное крупное изменение – обновлена одна из локаций Монастыря

- квест по спасению послушниц не претерпел сюжетных изменений, однако были внесены существенные правки в локации и мелкие события, сопутствующие движению героинь по этому квесту

- изменена сцена появления Лоры в монастыре

- все последующие квесты – претерпели лишь общие изменения

- серьёзно была изменена зимняя локация в конце второй главы – новые точки активности, новые декорации

- там же обновлена таверна

- из прочих изменений – проведена работа над диалогами

- одна из лесных локаций претерпела изменения

Из прочего важного - по одной из просьб тестеров было изменено отображение мыслей героини. Так же проводится работа над фоновой музыкой. И помимо этого масса других мелочей. Идёт тотальная работа и над вычиткой диалогов. Над первой главой основная масса работ завершена. По второй главе реализовано ещё не всё из задуманного. Так мы планируем сделать диалоги для некоторых монашек, дабы можно было куда больше узнать об Айдре и монастыре в целом. Также в планах доработка некоторых сцен и прочие мелкие правки.

После подготовки обновления по второй главе и выпуска на закрытый тест, будет проведена работа и над третьей главой. Персонажей менять мы не станем (но это не точно, кое-какие планы есть), а вот некоторые имеющиеся диалоги. По отзывам одного из тестеров постараемся уйти от излишнего заимствования в пользу оригинальности персонажей (созданные внешности мы уже точно менять не станем). И конечно почистим как диалоги, так и события третьей главы от излишних и неуместных отсылок, в то время как отсылки вполне гармонирующие с миром игры постараемся сделать более интересными. На самом деле кажется, что работ по третьей главе не так уж много. Но кто знает, как пойдёт дело. Да и помимо того остаётся проработка боевой системы. Но этим мы будем заниматься уже после работы над главами.

И это то, что касаемо игры. Попутно проходит работа над углублённым описанием игрового мира – города, страны, церкви, горы, водоёмы. Пока всё это на раннем этапе и планируется для подачи в своего рода энциклопедии в игре… Но именно что – планируется. Так что по этому поводу пока рано давать какие-то обещания.

И если в целом – работа движется. Не так быстро, как того хотелось бы. Времени на игру хватает не всегда. Но тем не менее мы стараемся не забрасывать проект и согласно пожеланиям тестеров, довести его до более приличного вида.

Также хотелось бы пообещать о выведении единого расписания… Ну, например – публиковать новости по работе над игрой раз две недели или в месяц. Но тут всё будет зависеть от того, сколь много окажется реализовано к тому или иному моменту.

За сим конечно не прощаемся. Постараемся не пропадать и держать вас в курсе работы над игрой.

Eng.: Hello, everyone. For a very long time, no news was posted here. Andfor thatwe wouldlike to apologize. Workon the game was carried out, of course. But since the creation of our VKgroup, all ouractivity has moved <u class="_3zM-5" <there.so<="" u="">, the first CBTbegan lastfall and there were even plans to make a gift (New Year / Christmas) to the players in the form of a new version of the game. But dueto numerousedits fromtesters, such planshad to be completely abandoned. In general, since thatmoment, the game has undergone an extensive list of changes</u><u class="_3zM-5" <there.so<="" u="">.</u> <u class="_3zM-5" <there.so<="" u="">No</u>, it has not become different,but it seems to us that a lot of things that have already been realized have begun to feeldifferent. But not a few new things have been added tothis.

Prologue

- the initiallocation has been redesigned and the meaning of what is happening has been changed

- the story of the game begins on aspecial day for the princess, when an importantchurch ceremony musttake place

- a kind of initiationritual.

- new characters have appeared in the hall, all the dialogues have been changed, according to the new idea

- unfortunately, the reference to DIDnapper was cutout alongwith the location

- after the capture of the princess and her sister, new scenesand textinserts have been added to roughlyillustrate the path of hercaptors. Upd.: there are plans to add a map withpath markers to the text inserts between the scenes

- The slavercamp is now alsoincluded in the prologue

- becauseRosiel can get into trouble/lose here - the slave trader camp has undergone somechanges, both interms of scenes andappearance

The first chapter

- the escapedprisoner is accidentally found andrescued by archaeologists

- a completelynew startingscene -characters have been added toall the moments of stayin the archaeologists' camp

- the campseems morealive

- additionaldialogues have been added withLaura (immediately)and Riona(after the quest in the cave), from which you can extract interestinginformation

- Abu Shat has undergoneminimal changes comparedto the Archaeologists' camp

- there are only minor changes in the scenes

- the cavequest has been completely changedupon arrivalat the archaeologists' camp, and the training to free oneself from the web is now technically woveninto the plot of the quest

- the nightquest fromBetty has undergone someless significantchanges

- in the final scene of the first chapter withPayne, in addition to Rosiel, Lora alsogoes

The second chapter

- changes have been made to the farewell scenes of Rosiel and Payne

- changed the scene of arrival at the monastery, added new and updated old dialogues

- the quest with bandits in the Forbidden Forest has not undergone significant changes

- quests where Rosiel helps with the housework have also received minimal changes, the only major change is that one of the Monastery's locations has been updated

- the quest to save the novices has not undergone any plot changes, however, significant changes have been made to the locations and minor events accompanying the movement of the heroines on this quest

- changed the scene of Laura's appearance in the monastery

- all subsequent quests have undergone only general changes

- the winter location was seriously changed at the end of the second chapter – new activity points, new decorations

- the tavern has also been updated there

- among other changes, work has been carried out on dialogues

- one of the forest locations has undergone changes

Among other important things, according to one of the requests of the testers, the display of the heroine's thoughtswas changed.We are also working on backgroundmusic. And besidesthat, there are a lot of other little things. There is a totalwork on the proofreading of dialogues. Mostof the work on the first chapter has been completed. According to the second chapter, notall of the plans have been implemented yet. So weplan to make dialoguesfor some of the nuns, so that we canlearn alot moreabout Aidraand the monastery as a whole. There are also plans to finalizesome scenesand otherminor edits.

After preparing an update on the secondchapter and releasing it for a closed test,work will be carried out on the third chapter.We will not changethe characters(but this is not for sure, thereare someplans), but here are some available dialogues.According to the reviews of oneof the testers, we will try to avoidexcessive borrowing infavor of the originality of the characters (wewill definitelynot change the created looks). And of course, we will clean both the dialogues and the events of the third chapter fromunnecessary and inappropriatereferences, while we will try to makereferences that are quite in harmonywith the world of the game moreinteresting. In fact, it seemsthat there are not somany workson the third chapter.But whoknows how things will go. And besidesthat, there remains the elaboration of the combat system. Butwe willdeal with this after we have worked on the chapters.

And that'swhat the game is about.Along the way, work is underway on an in–depth description of the game world -cities, countries, churches,mountains, reservoirs. So far, allthis is at an earlystage and is planned to be submittedto akind of encyclopedia in the game… But exactlywhat isplanned. So it'stoo early to make any promises about this.

And if in general, the work is moving. Notas fastas we wouldlike. There is not alwaysenough time toplay. Nevertheless, we trynot to abandon the projectand, according to the wishes of the testers, bringit to a more decent appearance.

I would also liketo promiseto introduce a single schedule… Well, for example, to publish news about the work on the game every twoweeks ora month.But hereeverything will dependon howmuch will be realizedat one time or another.

We not say goodbye. We will try not to disappear and keepyou informed about the work on the game.

Get The Adventures of Rosiel

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.