Dev diary 14/07/25



Рус.: Всем привет. Полагаю, мы и раньше были обязаны сделать небольшой пост о ходе разработки, но всё как-то до этого не доходили руки. Глупое оправдание, да? Так я даже больше скажу – этот текст был написан в середине июня, а сейчас середина июля… Именно потому, что мы так долго тянули, постараемся исправиться и в этом посте поведать о ходе работы над игрой в полной мере.  

С момента прошлого нашего поста, над игрой всё так же проводилась так называемая «работа над ошибками». Вылавливались и убирались ошибки в текстах. И это было не в одно прохождение игры. И за это надо сказать спасибо (первое) нашим тестерам. Отдельно отмечу вот ещё что – в переработанном прологе велась подчистка слишком «тяжёлых» фраз(а тут – и второе спасибо). Но если это покажется вам чем-то не слишком сложным, то далее будут и другие аспекты нашей работы.  

По-прежнему мы стараемся исправить все технические проблемы игры, которых в ходе разработки накопилось не мало. Это и те ошибки, что были оставлены нами на ранних этапах разработки по тогдашней неопытности, и те ошибки которые появлялись в процессе дальнейшей работы над игрой. Как и выше написано – в начале не хватало опыта. Потом уже просто по недосмотру (а может и неспособности охватить всё). Несмотря на то, что мы сами отчасти тестировали нами сделанное, набралось много технических проблем…  

И за нахождение множества проблемных моментов стоит благодарить одного из наших тестеров, что несколько раз досконально прошёл игру и собрал для нас огромное количество ошибок, багов, софтлоков и прочих проблем. Если посчитать, то все его файлы с подборкой ошибок включают более тысячи различных моментов, требовавших исправления. К примеру, одними из последних существенными правками было исправление набора рандомных ивентов, которые происходят в Запретном лесу при проигрыше древесным волкам. Всё, что с этим связано прошло масштабную доработку и оптимизацию. Другие правки коснулись ряда заданий, как старых, так и некоторых переработанных. Например – спасение археологов из пещеры с пауками в первой главе. Задание было переработано, чтобы более технично вписать обучение для освобождения из паучьего кокона.  

Если подвести краткий итог – очень надеемся на то, что на начале открытого тестирования техническое состояние этой версии игры окажется значительно выше последней вышедшей версии. Но это судить только игрокам.  

Другой вопрос – проработка игрового мира. Масштабные правки коснулись практически всего. Не хотелось бы раскрывать детали проведённой работы заранее, но кое-что мы всё же поведаем. Самое важное это не только продолжение истории, но и много новых деталей которыми обрастает подаваемый сюжет с самого начала. Обновлённое окружение во многих моментах, начиная с пролога. Новые персонажи, новые диалоги, позволяющие погрузиться в историю мира и персонажей. С частью важных персонажей (например, в лагере археологов это госпожа Риона и Лора, в монастыре Айдры – несколько старших сестёр, новые персонажи в третьей главе) как раз подобные диалоги, позволяющие узнать, как о них, так и новое об окружении и мире.  

Собственно, сам мир, его карта получили более углубленную проработку – концепт (уже сейчас у нас прописан концепт сюжета четвёртой главы и сделаны наброски на пятую главу), заготовки на будущее (квесты для новых глав, а также те, что в последующей разработке расширят некоторые дополнительные задания, доступные в третьей главе). Другой вариант карты – не для игры, а для задуманной нами энциклопедии. Пока что для планируемой внутриигровой энциклопедии, но кто знает, как оно сложится дальше. Конечно это пока достаточно ранний вариант, сделанный скорее для общего понимания, но уже сейчас под каждую страну прописывается свой концепт и свои интересности, что можно узнать в диалогах с некоторыми персонажами.  

О, конечно, теперь, глядя на карту, можно подумать, что путь Розиэль назад не так уж и велик. Ну… Это только так кажется. Вы же понимаете, что уважающая себя принцесса не может просто так добраться домой и не влипнуть (в основном не по своей воле) в разные очень непростые истории. В третьей главе реализованы пока что не явные спойлеры на следующую главу, в которой приключения примут несколько необычный оборот… Но всему своё время.  

Также чтобы хоть как-то разбавить ожидание – вот небольшая пачка интересностей на скриншотах, которые мы выложили. Данный квест происходит после сюжета третьей главы в новом поселении среди снегов, именуемом Сноухолд. Квест одноразовый и имеет два варианта – отработка долга за наряд горничной, либо отдельный квест, за который будет выдана награда. Каких-то активностей в нём нет, исключительно общение… Ну и знакомство Розиэль с совершенно неожиданными аспектами моды. Ну, и как выше говорилось, в одном из вариантов прохождения квест даст некоторые спойлеры на следующую главу…  

И наконец последнее – даты. Очень не хотелось бы вас обнадёживать обещаниями. И так уже много раз говорили и ничего. Но мы старательно работаем над игрой. Сейчас будет большое внимание уделено ребалансу большинства, если не всех, драк присутствующих в игре. Где-то они станут сложнее, где-то легче… Хотя в общем всё будет направлено на выправку идеального баланса, чтобы стало интереснее играть. Так сказать, без очевидных перегибов, но с огоньком.  

Хм… А на этом пока всё. Постараемся всех, кто ждёт новую версию, не разочаровать. С этим мы не прощаемся, но говорим – до новых постов и новых встреч!

Eng.:Hello everyone. I think we were obliged to make a short post about the development process before, but somehow we didn't get around to it. Stupid excuse, right? So I'll even say more – this text was written in the middle of June, and now it's the middle of July.… Precisely because we've been waiting so long

I think we will try to improve and in this post we will tell you about the progress of work on the game to the fullest.

Since our last post, the so-called "bug fixing" has been carried out on the game. Errors in the texts were caught and removed. And it wasn't in a single playthrough. And for this, I must say thank you (first) to our testers. I would also like to note one more thing – in the revised prologue, too "heavy" phrases were cleaned up (and here – and the second thank you). But if it doesn't seem too difficult to you, then there will be other aspects of our work.

We are still trying to fix all the technical problems of the game, which have accumulated over the course of development. These are the mistakes that were left by us in the early stages of development due to our inexperience at that time, and those mistakes that appeared in the process of further work on the game. As it is written above, I did not have enough experience in the beginning. Then it's just an oversight (or maybe an inability to cover everything). Despite the fact that we partially tested what we had done, we had a lot of technical problems.…

And for finding a lot of problematic points, we should thank one of our testers for going through the game thoroughly several times and collecting a huge number of errors, bugs, softlocks and other problems for us. If you count it, then all his files with a selection of errors include more than a thousand different points that needed fixing. For example, one of the last significant changes was the correction of a set of random events that take place in the Forbidden Forest when losing to tree wolves. Everything related to this has been extensively refined and optimized. Other edits affected a number of tasks, both old and some revised ones. For example, the rescue of archaeologists from a cave with spiders in the first chapter. The task has been redesigned to more technically fit the training for liberation from the spider cocoon.

To summarize, we really hope that at the beginning of open testing, the technical condition of this version of the game will be significantly higher than the last released version. But that's up to the players to judge.

Another issue is the development of the game world. Large-scale edits have affected almost everything. I would not like to disclose the details of the work carried out in advance, but we will tell you something anyway. The most important thing is not only the continuation of the story, but also a lot of new details that the presented plot acquires from the very beginning. Updated environment in many points, starting with the prologue. New characters, new dialogues, allowing you to immerse yourself in the history of the world and characters. With some important characters (for example, in the archeologists' camp, these are Mrs. Riona and Laura, in the monastery of Aidra, there are several older sisters, new characters in the third chapter) just such dialogues, allowing you to learn both about them and new things about the environment and the world.

Actually, the world itself and its map have received a more in–depth study - the concept (we already have a concept for the plot of the fourth chapter and sketches for the fifth chapter have been made), preparations for the future (quests for new chapters, as well as those that will expand some additional tasks available in the third chapter in subsequent development). Another version of the map is not for the game, but for the encyclopedia we have conceived. So far, for the planned in-game encyclopedia, but who knows how it will develop further. Of course, this is still a fairly early version, made rather for a general understanding, but now each country has its own concept and its own interests, which can be found out in dialogues with some characters.

Oh, of course, now that you look at the map, you might think that Rosiel's way back is not so great. Well... it just seems that way. You understand that a self-respecting princess can't just get home and not get involved (mostly against her will) in various very difficult stories. In the third chapter, there are not yet obvious spoilers for the next chapter, in which the adventures will take a somewhat unusual turn.… But all in good time.

Also, to somehow dilute the expectation, here is a small pack of interesting things in the screenshots that we posted. This quest takes place after the plot of the third chapter in a new settlement among the snows, called Snowhold. The quest is a one–time task and has two options - working off the debt for the maid outfit, or a separate quest for which a reward will be given. There is no activity in it, only communication.… Well, Rosiel's acquaintance with completely unexpected aspects of fashion. Well, as mentioned above, in one of the options for completing the quest, there will be some spoilers for the next chapter.…

And finally– the dates. I really don't want to get your hopes up with promises. And they've already said it many times and nothing. But we are working diligently on the game. Much attention will now be paid to rebalancing most, if not all, of the fights present in the game. Somewhere they will become more difficult, somewhere easier ... Although in general everything will be aimed at correcting the perfect balance to make it more interesting to play. So to speak, without obvious kinks, but with a twinkle.

Hmm... that's it for now. We will try not to disappoint everyone who is waiting for the new version. We do not say goodbye to this, but we say – see you in new posts and new meetings!

Get The Adventures of Rosiel

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.