Results of the year and development plans


Рус.: И снова всем привет. Время подходит, год заканчивается. Каких-то несколько часов и начнётся новый год. И пора подвести итоги…

Прошёл ещё один год без релиза нового контента в игре. Были только отчёты и обещания, но не более того. Но всё же сделано нами было много. Общая история игры была заметно обновлена. Конечно наша игра далека от какого-то идеала, но мы стараемся сделать её лучше.

Напомню про изменения:

- дополнена история пролога – новые персонажи во дворце, новые диалоги, новые сцены

- несколько сцен, иллюстрирующих некоторые ключевые точки в пути похищенной Розиэль

- лагерь работорговцев перенесён в пролог, доработаны все сцены

- стартовая сцена первой главы полностью изменена, спасение Розиэль действительно стало спасением

- сюжет первой главы не изменён, но некоторые задания – в пещерах, ночной поход к заброшенному лагерю – были переделаны

- у Лоры и Рионы в течении первой главы появляются диалоги, из которых можно побольше узнать об округе (первый шаг к энциклопедии об игре xD)

- начальная сцена второй главы также подверглась изменениям, по факту она написана заново и стала куда интереснее

- в остальном сюжет второй главы никак не изменялся, за исключением обновления квеста с усадьбой и немного другое появление Лоры после этого квеста. Тут важно отметить, что ранее она появлялась как-то слишком не с того, ни с чего. Теперь же е появление куда более логично – в конце первой главы отправилась с Пейном и Розиэль

- небольшим изменениям подверглись пещеры в Запретном лесу и связанная с ними наводка, которую можно найти в усадьбе, а также изменилось происходящее в пещерах – теперь если прийти в пещеры после сюжета третьей главы, наводка уже не будет ни к чему вести (логично представить, что это место нашёл кто-то другой)

- ну и собственно третья глава, продолжающая сюжет приключений Розиэль и Лоры. С момента первого прошлого Закрытого Теста она, наравне с остальной игрой, подверглась ряду изменений. Улучшения общей стабильности, подчистка и доработка сомнительных сцен, обновления или замена уже реализованных в ней персонажей. Эта глава меньше всего подверглась правкам локаций. Также стоит отметить, что после прохождения основного сюжета главы, даётся возможность свободно поиграть. И разумеется мы постарались сделать мир игры не пустым. Есть дополнительные задания как в новых локациях, так и в Монастыре Айдры. И из некоторых вполне выйдут квестовые линейки на будущее… Ну это так, на затравку.

Вот такие они, итоги этого года. Сделать мы смогли не так много, хоть и старались. Год был не самым простым. А каким будет следующий… А кто его знает?  Может хуже, может лучше. Но мы не бросим игру)

И о планах на будущее. Работу над игрой мы не прекратим даже на праздниках. Сейчас в планах отшлифовать уже имеющееся по третьей главе и провести ещё некоторые тесты. Дальше мы очень надеемся провести второй Закрытый Тест, одновременно с которым начнём доработку боевой системы. Однако велика вероятность того, что это, а также доработки интерфейса выйдут уже значительно позже. Пока не могу дать точных обещаний, но весной-летом планируем вывести игру на Открытый Тест, к которому предстоит подготовить перевод на английский…

В общем планов много. И мы стараемся реализовывать их, путь и выходит у нас это очень быстро. Ну… И на это всё. Не знаю, что ещё написать.

Ах да! От всей души поздравляем всех вас с наступающим Новым Годом и желаем всего самого хорошего… И чтобы следующий год был точно лучше прошедшего!

Ваши DjPon3 и Uncle_PrizraK )))

Eng.:  

And hello to everyone again. The time is coming, the year is ending. In just a few hours, the new year will begin. And it's time to take stock…

Another year has passed without the release of new content in the game. There were only reports and promises, but nothing more. But still, we have done a lot. The overall story of the game has been noticeably updated. Of course, our game is far from ideal, but we are trying to make it better.

Let me remind you about the changes:

- the prologue story has been updated – new characters in the palace, new dialogues, new scenes

- several scenes illustrating some key points in the abducted Rosiel's journey

- the slave trader camp has been moved to the prologue, all scenes have been finalized

- the opening scene of the first chapter has been completely changed, Rosiel's rescue has really become salvation

- the plot of the first chapter has not been changed, but some tasks – in caves, a night hike to an abandoned camp – have been redone

- Laura and Riona have dialogues during the first chapter, from which you can learn more about the area (the first step to the encyclopedia of the xD game)

- the opening scene of the second chapter has also undergone changes, in fact it has been rewritten and has become much more interesting

- the rest of the plot of the second chapter has not changed in any way, except for the update of the manor quest and a slightly different appearance of Laura after this quest. It is important to note here that earlier she appeared somehow too out of nowhere. Now, her appearance is much more logical – at the end of the first chapter, she went with Payne and Rosiel.

- the caves in the Forbidden Forest and the related tip that can be found in the manor have undergone minor changes, as well as what is happening in the caves – now if you come to the caves after the plot of the third chapter, the tip will no longer lead to anything (it is logical to imagine that someone else found this place)

- well, actually the third chapter, continuing the plot of the adventures of Rosiel and Laura. Since the first last Closed Test, it, along with the rest of the game, has undergone a number of changes. Improvements in overall stability, cleaning up and refining questionable scenes, updating or replacing characters already implemented in it. This chapter has been the least affected by location edits. It is also worth noting that after completing the main plot of the chapter, you are given the opportunity to play freely. And of course we tried to make the game world not empty. There are additional tasks both in new locations and in the Monastery of Aidra. And some of them will have quest lines for the future.… Well, it's just a seed.

These are the results of this year. We couldn't do much, even though we tried. It wasn't the easiest year. And what will be the next one?… And who knows?  Maybe worse, maybe better. But we will not give up the game)

And about the plans for the future. We will not stop working on the game even during the holidays. We are currently planning to refine what we already have in the third chapter and conduct some more tests. Next, we really hope to conduct a second Closed Test, at the same time with which we will begin to refine the combat system. However, there is a high probability that this, as well as interface improvements, will be released much later. I can't make exact promises yet, but in the spring and summer we plan to bring the game to an Open Test, for which we will have to prepare an English translation.…

In general, there are many plans. And we are trying to implement them, and we are doing it very quickly. Well... that's it. I don't know what else to write.

Oh, yes! We sincerely congratulate all of you on the upcoming New Year and wish you all the best.… And so that next year will definitely be better than last year!

Your DjPon3 and Uncle_PrizraK )))

Get The Adventures of Rosiel

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.