Dev diary 29/10/25


Рус.: Всем привет!
И вот опять делимся текстовым отчетом о нашей работе. С июля мы здорово продвинулись: исправили кучу багов, подшаманили тексты (за что отдельное спасибо некоторым из наших тестеров!) и, наконец взялись за ребаланс. Изменения затронули как главных героев, так и всех мобов.
1. Персонажи: условные роли и способности
По совету тестеров мы разделили героев на условные классы — «Танк», «Урон», «Поддержка» и их гибриды. Это не меняет их исходные классы, но помогает нам балансировать их HP, SP, силу и прочие характеристики. Также некоторые персонажи получили новые умения. Например:
· Розиэль: Переработали способность «Освобождение» — теперь она не только развязывает союзниц, но и восстанавливает им 25% HP. А позже в игре она получит ещё одно умение, усиливающее всю команду (над ним мы ещё работаем). От атак, завязанных на разном оружие, решили отказаться — теперь у неё одна основная и одна дополнительная (общая, усиленная) атакующая способность.
· Лора: Обе её дополнительные способности теперь наносят урон и накладывают на врагов ослабляющие эффекты.
2. Мобы: у каждого своя роль
С мобами(стражники, пауки, бандиты и прочие) поступили похожим образом. Теперь у «толстых» мобов больше HP, а у хрупких наоборот — HP меньше, но выше урон. Некоторые из них способны своими атаками накладывать дебаффына Розиэль и тех, кто будет с ней. В соответствии с такими изменениями у ряда персонажей правились способности и способности. Пока это не идеально, но тесты покажут.
3. Диалоги стали лучше
После начала Закрытого тестирования нам пришлось переработать многие диалоги, подгоняя их под изменения в игровых сценах и истории игры. Огромная благодарность тестеру, который взялся за их оптимизацию! Он уже исправил некоторые громоздкие фразы в прологе и части первой главы, убрал повторы и предлагал править некоторые сцены, делая их более живыми и естественными (к примеру чтобы не создавалось ощущение что игрока прям ведут за ручку по квестам).
4. Чистый и минималистичный интерфейс
Мы упростили интерфейс, убрав всё лишнее. Зачем, например, постоянно показывать имя героини, которое и так все помнят, или полоски HP/SP вне боя? Взгляните на скриншоты — теперь экран так не перегружен, и ничто не отвлекает от игры.
Также появилась идея от тестеров — отключать миникарту в безопасных и маленьких локациях. Над реализацией ещё нужно подумать, но идея нам нравится! Если у вас есть мнение на этот счёт — делитесь в комментариях.
5. Что в итоге?
Основная работа позади. Осталось лишь несколько мелких правок и ещё кое-какие тесты. И да... Это не намёк и не обещание, но после двух лет переработок новая версия как никогда близка к публикации. Мы очень надеемся, что следующий наш пост будет совсем другим
На этом пока всё!
Eng.:Hello everyone
And here we are again sharing a text report on our work. Since July, we've made great progress: we fixed a bunch of bugs, tweaked the texts (for which special thanks to some of our testers!) and finally took up the rebalance. The changes affected both the main characters and all mobs.
1. Characters: conditional roles and abilities
On the advice of the testers, we divided the heroes into conditional classes — "Tank", "Damage", "Support" and their hybrids. This doesn't change their original classes, but it helps us balance their HP, SP, strength, and other stats. Also, some characters have gained new skills. For example:
• Rosiel: The ability "Rescue" has been redesigned — now it not only untied allies, but also restores 25% HP to them. And later in the game, she will get another skill that strengthens the whole team (we are still working on it). They decided to abandon attacks based on different weapons — now she has one main and one additional (general, enhanced) attacking ability.
• Laura: Both of her additional abilities now deal damage and have debilitating effects on enemies.
2. Mobs: everyone has their own role
Mobs (guards, spiders, bandits, and others) were dealt with in a similar way. Now the "fat" mobs have more HP, while the fragile ones, on the contrary, have less HP, but higher damage. Some of them are able to use their attacks to debuff Rosiel and those who will be with her. In accordance with such changes, a number of characters have improved their abilities and abilities. It's not perfect yet, but tests will show.
3. Dialogues have become better.
After the start of Closed Testing, we had to rework many of the dialogues, adapting them to changes in game scenes and the story of the game. Many thanks to the tester who took over their optimization! He has already corrected some cumbersome phrases in the prologue and part of the first chapter, removed repetitions and suggested editing some scenes, making them more lively and natural (for example, so that it does not feel like the player is being led by the pen through quests).
4. Clean and minimalistic interface
We've simplified the interface by removing all unnecessary stuff. Why, for example, constantly show the heroine's name, which everyone already remembers, or HP / SP stripes outside of combat? Take a look at the screenshots — now the screen is not so overloaded, and nothing distracts from the game.
The testers also came up with an idea to disable the minimap in safe and small locations. We still need to think about the implementation, but we like the idea! If you have an opinion on this, please share it in the comments.
5. What is the result?
The main job is over. There are only a few minor edits and some more tests left. And yes... This is not a hint or a promise, but after two years of revision, the new version is closer than ever to publication. We really hope that our next post will be completely different
That's it for now!
Get The Adventures of Rosiel
The Adventures of Rosiel
| Status | In development |
| Author | DjPon231 |
| Genre | Role Playing |
| Tags | RPG Maker |
| Languages | English, Russian |
More posts
- Dev diary 14/07/25Jul 14, 2025
- Dev diary 05.02.25Feb 05, 2025
- Results of the year and development plansDec 31, 2024
- Big Dev DiaryAug 05, 2024
- Dev diary 04.02.2023Apr 02, 2023
- Dev diary 13.12.22/03.01.23Jan 03, 2023
- Dev diary 25.09.2022Sep 24, 2022
- Dev diary 26-27/12/2021Dec 26, 2021
- The Adventures of Rosiel 0.5.3 and and what will happen nextMay 04, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.